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淺談設計中的邏輯

來源:解決方案 2012-11-21

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1+1=2是真理,1+1=1也是真理

邏輯(理則學),源自古典希臘語λ?γος (logos),最初的意思是“詞語”或“言語”,還引申出意思“思維”或“推理”邏輯經常被認為對論證評價準則的研究,盡管邏輯的精確定義在哲學家之間尚有爭議的事情這個主題還是有所依據的,邏輯學家的任務是相同的:提出大量的有效和謬誤的推論,從而允許人們區別出好論證和壞論證

邏輯,也就是思維的規律小時候有人問我一群羊加一群羊等于多少群羊,我二話不說是兩群羊,他說錯了,是一大群羊邏輯的存在如同我們日常生活一樣有著密不可分的常態感種族之間的相互不一影響著人類的認知,美國人的獨立平等可不一定能讓各就其位等級嚴格的日本人接受所以,我理解的設計中的邏輯,是常規意識下有規范有順序,有理有據,小到一個符號也能說明和畫面的關系以及他存在的意義的

所以,個人才疏學淺,不敢說自己寫的多么有道理,只為這寥寥幾年的設計工作經驗和閱讀書籍中得來的一些設計中的邏輯推論,總結如下

1.設計中的閱讀邏輯-古騰堡圖表

我們引導用戶從我們的畫面讀取我們想引導的信息但是早在14世紀一位名叫約翰古騰堡的德國印刷工人就發現了習慣視覺點的閱讀規律他不僅是西方人眼中的活字印刷術發明者,也告訴我們人在瀏覽畫面或布局的時候,視線往往從左上角移動到右下角我們的視覺點生來就是不公平的,就像我們喜歡看吸引眼球的美好事物一樣,對角線平衡的閱讀軌跡規律可以幫我們在設計中避免一些規范性錯誤,當然并不是所有畫面都適用,避免教條主義

根據古騰堡圖表的閱讀邏輯來看,這一系列圖片首先從左上角看到的是該品牌的logo,再由閱讀軌跡從對角線視覺中的詞組到右下角的產品,畫面需要強調的元素都在閱讀邏輯的規律下展現其余的視覺盲點則是輔助性元素

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