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由《我叫MT》成功所想到的兩三事

來源:網站推廣 2013-02-25

快速提升網站銷量,使用365webcall網上客服軟件

歲末游戲界最火的非《我叫MT》莫屬了,一款投資最多不過400萬的,研發周期不到7個月的手機游戲在

蘋果APP Store上線不到4天便搶占了付費排行榜第一位.傳聞單分鐘最高同時在線高達18萬人次,遠遠

超出了號稱年投入過千萬的大型國產客戶端網游18倍以上.這不得不說是一個值得讓人驕傲的成績.

據最新百度指數顯示,《我叫MT online》指數還在不斷的上升,遠超國內熱門手機游戲8倍之多.

《我叫MT》成功或許跟我們廣大的站長沒多大的關系,但仔細的分析下來.它成功的經驗對于我們站

長做站還是有一定的幫助跟啟發的.

《我叫MT》定位同樣適用于網站

《我叫MT》定位是以魔獸為核心,魔獸在游戲界以及聚集了大量的玩家群體.它選擇以這個為核心是一

個很明智的選擇.這樣至少在人氣上就已經占據了上風.轉換到網站上來,我們在定位網站的時候,也應

該充分考慮到網站用戶群體的大小,畢竟群體是日后網站流量的來源,用戶群體的大小直接影響到網站

后期的流量.前期用戶群體的基數對于網站瀏覽影響是很大,當然后勢待發的行業除外.

《我叫MT》雖背靠大樹,充分考慮用戶的需求

《我叫MT》雖以魔獸為核心,針對魔獸用戶年齡群體做出來合理的判斷.模式9年的玩家群體,到目前已

經成家立業,已經不可能在游戲中為了一個副本任務花費幾個小時,但對于魔獸的情結又不可以抹去.而

《我叫MT》恰恰滿足了他們的需求,可以只花幾分鐘玩,又可以尋找到當初玩魔獸時的感覺.站長做網站

的最終目標是為了流量,流量來源于用戶群體.想找到一個目前別人沒涉足過的領域已經不是那么的容

易,有廣泛用戶群的領域基本上都已經被其他同類型站點占領.但任何網站都不可能做到完美極致,我們

只找到用戶真正的需求后加以強化,吸引用戶體驗.只有這樣,才有可能從中分到一杯羹.

簡單易懂才是硬道理

《我叫MT》游戲操作極其簡單,游戲內容也通俗易懂.就算是一個新手玩家也可以很快的上手,牢牢抓住

了用戶.網站也十分需要這樣模式,網站在排版上應當盡可能的簡潔,文章內容需要通俗化,一些專業的

術語最好是配備詳細的解說.文章內容可以采取圖文并茂的方法進行撰寫.隨著文章不斷的更新,可以提

升用戶對于網站的文章的粘連度,從而提升網站的流量與Pv值.

合理借鑒與用戶群定位,勇于創新,有長遠的目光.

互聯網發展到今天,可以這樣說一句,凡是我們可以想到的行業,或多或少的已經有相關的網站存在.這

時候考驗的就是站長們創新能力.或許你網站所處的行業短期流量并不多,如果堅持下去后期可能會取

得良好的效果.那么建議你堅持下去,網站的成功畢竟堅持也是必不可少的.在《我叫MT》中可以看到好

幾個游戲的影子,它只是將其他的游戲融合到自己的游戲中,加以創新.假如《我叫MT》制作成一個網游

,那么很可能也只是曇花一現.網站的成功也需要獨特的眼光+合理的借鑒與定位+創新的制作.

游戲跟做站,這兩個看起來是兩個并不相關的兩個行業,它的成功跟我有什么關系呢?其實仔細的分析,

游戲跟做站還是有共同點.用戶基數大,擁有超級龐大用戶群體.但從事這方面制作的群體也很多,如果

想要開發一款成功的游戲或者制作一個成功的網站,只要找對用戶需求,提升用戶的體驗才是關鍵的所

在.本文由站長原創首發于a5論壇.

文章編輯: 365webcall在線客服系統(www.365webcall.com)

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